Perang Melawan Game Bekas

Saat kita bersiap untuk gelombang sistem generasi berikutnya yang akan datang, kita harus mengantisipasi peningkatan pada semua hal baik yang kita kaitkan dengan tanaman sistem saat ini. Ke depan, kami mengharapkan: grafis yang lebih baik, prosesor yang lebih cepat, game yang lebih menarik, Anda mendapatkan idenya. Tapi tidak semua yang kami antisipasi akan menjadi gerakan progresif untuk game.

Setidaknya, sejauh menyangkut Sony dan Microsoft, Anda dapat mengucapkan selamat tinggal untuk memainkan game bekas di sistem mereka. Meskipun ini hanya rumor pada saat ini, tidak akan mengejutkan jika itu menjadi kenyataan. Ini sangat masuk akal, terutama dengan mempertimbangkan bahwa beberapa penerbit game telah menembaki pasar game bekas.

Yang paling menonjol adalah Electronic Arts (EA), yang menjadi penerbit pertama yang melembagakan praktik membebankan biaya kepada gamer, yang membeli game bekas, untuk mengakses kode yang disertakan dengan game. Untuk menguraikan, kode Konten yang Dapat Diunduh (DLC) disertakan dengan salinan baru dari game tertentu dan hanya dengan kode tersebut, konten tersebut dapat diakses. EA memperluas proyeknya untuk memasukkan bermain game bekas secara online.

Gamer sekarang harus membayar $10, selain biaya game bekas yang mereka beli, untuk memiliki akses ke komponen online game mereka. Ubisoft sejak itu mengikutinya, membutuhkan pass online untuk game-nya juga. Anda dapat mengidentifikasi game yang memerlukan kartu akses online dengan mencantumkan logo “Uplay Passport”, di kotaknya.

Ubisoft memutuskan mereka akan mengambil langkah lebih jauh dan menerapkan Manajemen Hak Digital, sebuah praktik yang lebih sering dikaitkan dengan upaya anti-pembajakan DVD atau CD. Assassins Creed 2 adalah game pertama yang dipengaruhi oleh praktik ini. Untuk memainkan Assassins Creed 2 versi PC, gamer diharuskan membuat akun dengan Ubisoft dan tetap login ke akun tersebut untuk memainkan game.

Ini berarti bahwa jika Anda kehilangan koneksi internet Anda, permainan akan secara otomatis berhenti dan mencoba untuk membangun kembali koneksi. Namun, jika Anda cukup malang karena tidak dapat terhubung kembali ke internet, Anda harus melanjutkan dari permainan terakhir yang disimpan; kehilangan kemajuan yang mungkin telah Anda buat sejak saat itu. Ini akan menjadi kasus untuk semua judul PC Ubisoft, terlepas dari satu pemain bermain tunggal atau multi-pemain.

Sementara Manajemen Hak Digital telah digunakan untuk memerangi pembajakan DVD dan CD untuk beberapa waktu sekarang, ini akan menandai pertama kalinya digunakan untuk video game. Mengingat implementasi DRM Ubisoft, Matthew Humphries dari Geek.com, memperingatkan bahwa pada akhirnya bahkan game konsol akan memerlukan pendaftaran online untuk memainkannya.

Jadi apa alasan untuk semua ini? Menurut Denis Dyack, kepala Silicon Knights, penjualan game bekas memakan keuntungan dari pasar skidrow games utama. Dia juga mengklaim bahwa pasar game bekas entah bagaimana menyebabkan harga game baru naik.

Solusi yang diusulkannya adalah menjauh dari disk fisik dan merangkul distribusi digital. Pada dasarnya dia ingin melihat layanan seperti Steam atau EA’s Origin menggantikan hard copy tradisional. Bahkan ada desas-desus bahwa X-Box 720 akan mencakup penggunaan eksklusif unduhan digital dan tidak menggunakan disk sama sekali. Apakah Microsoft benar-benar akan menindaklanjuti rencana itu masih harus dilihat.

Orang bisa berargumen bahwa Sony telah meletakkan dasar untuk mencegah game bekas berfungsi di sistem masa depan mereka. Paling tidak, mereka telah berusaha keras untuk membuat game bekas menjadi kurang diminati. Kath Brice, dari Gamesindustry.biz, melaporkan bahwa game SOCOM terbaru untuk PSP, SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3, akan mengharuskan pelanggan yang membeli salinan bekas untuk membayar tambahan $20 dolar untuk menerima kode untuk bermain online.

Saya ingin melihat beberapa bukti terukur untuk mendukung klaim bahwa game bekas sebenarnya merugikan penjualan game baru sama sekali. Tanpa beberapa fakta aktual, bagi saya kedengarannya seperti banyak hal yang harus dilakukan tentang apa-apa. Contoh kasus, dalam 24 jam Modern Warfare 3 terjual 6,5 juta kopi, menghasilkan $400 juta dolar dalam penjualan.

Koreksi saya jika saya salah, tetapi Anda belum pernah mendengar Infinity Ward mengeluh tentang pasar game bekas dan itu memengaruhi laba mereka. Itu mungkin karena mereka terlalu sibuk menghitung uang yang mereka peroleh dengan membuat game yang benar-benar ingin dimainkan orang. Bayangkan itu. Mungkin masalahnya bukan karena game bekas berdampak negatif pada penjualan game baru, tetapi masalahnya adalah pengembang game perlu membuat game yang lebih baik sehingga gamer bersedia membayar dengan harga penuh.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *